ВведениеИгрок выкладывает карты рубашкой вверх и называет их номинал.
Следующий игрок верит или проверяет одну карту.
Ошибившийся или пойманный на блефе забирает всю стопку.
Побеждает тот, кто первым избавится от карт, а проигравший выполняет финальное задание.
Количество игроков: от 2 до 6
Состав колоды: 40 числовых карт с ситуациями; 4 джокера; 16 спецкарт
Цель игры: первым избавиться от всех карт.
ПРАВИЛА ИГРЫ
Подготовка к игре:1. Тщательно перемешайте колоду
2. Раздайте игрокам
все карты. Количество карт на руках может быть неравным — это нормально.
3. Если у игрока оказалось
4 одинаковые числовые карты (один номинал), он обязан сразу сбросить их, показав всем.
Это правило работает в любое время: и сразу после раздачи, и в ходе игры.4. Случайным образом выберите первого игрока.
Как ходить:1) Ход игрока: выложить и назватьИгрок выкладывает в центр стола от 1 до 8 карт рубашкой вверх и называет один номинал (например: «две четвёрки»).
Карты не показываются остальным. Можно блефовать.
Джокер (Карта с меткой «J») можно выкладывать как любую цифру.
Нельзя:называть разные номиналы сразу (например: «две четвёрки и одна двойка»);
называть спецкарты (например: «две карты Шанса»).
2) Действие следующего игрокаСледующий игрок выбирает одно из двух:
A) «ВЕРЮ»
Он выкладывает сверху от 1 до 8 карт, называет количество карт и повторяет тот же номинал, что и предыдущий игрок.
B) «НЕ ВЕРЮ»
Он проверяет ОДНУ карту из тех, которые предыдущий игрок выложил в этот ход.
Результат:
если вскрытая карта совпала с заявленным номиналом или это Джокер → проверяющий ошибся и забирает всю стопку к себе на руку;
если карта не совпала → предыдущий игрок соврал и забирает всю стопку к себе на руку.
После того как кто-то забрал стопку, в центре стола снова пусто, игра продолжается по очереди.
Спецкарты (16 карт, по 2 каждого вида):Спецкарты можно играть
в свой ход. За ход можно сыграть
несколько спецкарт.
Важно: спецкарты выкладываются отдельной стопкой рядом, действуют один раз и не смешиваются с игровой стопкой.
Когда кто-то забирает игровую стопку, сыгранные спецкарты остаются на столе
*Описание спецкарт см. далееЗавершение игры:Победа “в ноль”Если игрок выложил все свои карты, следующий игрок обязан сказать: «НЕ ВЕРЮ» и проверить одну из карт.
Если проверяющий ошибся — игрок без карт побеждает.
Победа “только спецкарты”Если у игрока на руке остались только спецкарты, он показывает их и объявляет победу.
Спецкарты уходят в сброс. По желанию он может применить эффект одной из них перед выходом.
Важно: нельзя выйти сразу после того, как ты выложил карты с цифрами в игровую стопку. Нужно дождаться, пока ход по кругу снова дойдёт до тебя.
Финал: «Задание для проигравшего»Когда начинается финалФинал запускается, когда в основной игре определился проигравший:
Если проигравший вытянул последнюю карту, ошибся и остался единственным с картами — эта последняя карта и становится финальным заданием.
Если играли вдвоём и один игрок победил, выйдя со спецкартами — проигравший тянет одну карту случайным образом и она становится финальным заданием.
После этого проигравший показывает карту всем.
На карте:иллюстрация жизненной ситуации и несколько тезисов (слова-триггеры к этой сцене).
ВАРИАНТЫ ФИНАЛА:Вариант 1: «Угадай факт»1. Игрок слева от проигравшего начинает круг. Далее — по часовой стрелке.
2. В свой ход каждый игрок говорит любой “факт” про проигравшего, который у него ассоциируется с иллюстрацией/тезисами.
Формат: «Я думаю, ты…» / «У тебя было, что…»
3. Проигравший отвечает только: «Правда» или «Неправда».
4. Если игрок угадал — получает +1 балл.
Вариант 2: «История»Проигравший рассказывает свою историю/факт, который у него ассоциируется с картой.
Можно договориться рассказывать только правдивые истории, а можно играть с выдумками. Если решили, что историю можно сочинить, в конце остальные голосуют: правда или ложь. Рассказчик подтверждает, правдива ли его история ли его история, а тот, кто угадал, получает +1 балл
Вариант 3: «В свободной форме»Игроки по очереди вытягивают карты из колоды и рассказывают историю/факт, который у них ассоциируется с картой. Без игры, без победителей и проигравших.
СПЕЦКАРТЫ
1) РЕВЕРС (
Р)- Меняет направление хода.
Ходит предыдущий игрок за последним, положившим карту (не считая особых карт). Например, в игре 3 человека (№1,№2,№3). №2 делает ход, кладет карты на стол и говорит «четыре пятёрки». Далее ходит игрок №3 и кладет карту «РЕВЕРС». Ход передаётся игроку №1 и далее по кругу: №3,№2,№1
*Не имеет эффекта при игре вдвоём
2) ПОДСМОТРЕТЬ (
ПО) - Подсмотри одну карту из выложенных предыдущим игроком в этот ход — и отправь её в сброс. После этого ты всё равно выбираешь «ВЕРЮ» или «НЕ ВЕРЮ». Если говоришь: «НЕ ВЕРЮ», проверять можно только оставшиеся карты его хода.
*Не имеет эффекта если предыдущий игрок выложил только одну карту
3) ШАНС (
Ш) - Даёт право на ошибку.
Ты говоришь: «НЕ ВЕРЮ» и проверяешь одну карту у предыдущего игрока:
если карта не совпала → предыдущий игрок забирает стопку (как обычно);
если карта совпала или это Джокер → ты не забираешь стопку, а вместо этого считаешься сказавшим «ВЕРЮ» и продолжаешь свой ход: кладёшь свои карты сверху и называешь номинал.
4) ВЕРЬ (
В) - Следующий игрок обязан сказать «ВЕРЮ», но ты можешь выложить не более 2 карт.
5) ПРОПУСК (
П)- Ты пропускаешь ход: не выкладываешь карты и не проверяешь. Ход переходит следующему игроку.
6) ОБМЕН (
О)- Обменяйся с выбранным игроком до 3 карт.
Если у него меньше 3 карт — он отдаёт сколько есть. Ты в ответ отдаёшь ему столько же карт.
7) СТАЩИТЬ (
С)- Назови цифру (номинал) и выбери игрока. Если у него есть такая карта — он обязан отдать одну тебе. Если нет — честно говорит «нет». Нельзя просить джокеры и спецкарты.
8) ФИКС (
Ф) - Фиксирует номинал на один круг — до твоего следующего хода.
Пока ход не вернётся к тебе, все игроки называют только этот номинал (но могут говорить «НЕ ВЕРЮ» и проверять).